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「知道要做健檢」,和「真的去做健檢」,中間往往還差一步。

2026 年,衛生福利部推出新的「健康幣」制度,嘗試用更直接的方法縮短這段距離。

自 10 月 1 日起,年滿 18 歲民眾只要完成指定健康任務,包括成人預防保健、癌症篩檢、B、C 型肝炎篩檢及疫苗接種等,就可以累積健康幣。

到了 12 月 1 日,健康幣還能進一步透過 Health GO App 兌換健康商品。

這項政策最值得注意的,不只是「做健檢有獎勵」。

而是台灣的健康促進正在出現一個很明確的轉變:

從告訴民眾「你應該健康」,走向獎勵「你真的完成了一個健康行動」。

健康幣怎麼賺?首波三大健康任務

健康幣主要透過中央健康保險署「全民健保行動快易通」App,進入健康存摺中的「健康幣專區」累積。

首波可以取得健康幣的方式分成三大類。

健康任務 健康幣
首次登入健康幣專區 200幣
完成生活型態評估量表 100幣
成人預防保健 800幣
B、C型肝炎篩檢 各800幣
公費癌症篩檢 每項900~1,350幣
流感疫苗 450幣
新冠疫苗 900幣
肺炎鏈球菌疫苗 600幣

其中癌症篩檢單次最高可取得 1,350 健康幣。

制度設計其實非常清楚:

健康行動愈完整,可以累積的健康幣愈多。

最重要的設計:不用拍照、上傳證明或保存單據

健康獎勵制度很容易遇到一個問題:

驗證太麻煩。

如果民眾完成健檢後還需要拍照、上傳證明、等待人工審核,參與門檻又會提高。

這次健康幣採取的是系統介接。

民眾完成符合資格的健檢、癌症篩檢或疫苗接種後,相關紀錄會透過系統自動介接認列,不需要保存單據,也不需要逐筆申請。

這個設計非常重要。

因為健康促進不只要考慮:

Reward。

也要考慮:

Friction。

獎勵再好,如果完成流程非常麻煩,仍然可能降低參與。

為什麼健檢也需要「獎勵」?

成人健檢、癌症篩檢與疫苗,本來就是對健康有價值的行動。

問題在於:

健康效益通常不會立即出現。

今天完成癌症篩檢,不會馬上感覺身體變得更健康。

今天接種疫苗,也不像購物或娛樂一樣立即產生愉悅回饋。

因此,預防保健常遇到一個典型的行為問題:

健康價值很大,但回饋很晚。

健康幣提供的,就是一種比較即時的外部回饋。

健康行動 長期回饋 即時回饋
健康檢查 早期發現健康風險 健康幣
癌症篩檢 提高早期發現機會 健康幣
疫苗 降低感染與重症風險 健康幣
生活型態評估 提高健康覺察 健康幣

獎勵並不是健康本身的價值。

它更像是:

推動第一次行動的誘因。

從「健康宣導」進入 Behavior Incentive

過去公共健康很常透過:

海報、新聞、衛教、簡訊與醫療人員提醒,

告訴民眾:

「記得做健檢。」

「符合資格要做癌篩。」

「記得接種疫苗。」

這些屬於:

Health Communication。

健康幣則往前走了一步:

Behavior Incentive。

也就是不只傳遞資訊,而是直接對完成健康行動的人提供回饋。

整個流程可以理解成:

階段 健康幣機制
Awareness 知道自己有健康任務
Action 完成健檢、癌篩或疫苗
Verification 系統自動認列
Reward 累積健康幣
Redemption 兌換健康商品
Repeat 持續完成其他健康任務

這已經非常接近一套完整的健康行為激勵系統。

12月開始,健康幣真的可以「換東西」

自 12 月起,民眾可以下載國民健康署的 Health GO App,使用累積的健康幣兌換健康商品。

這個設計讓健康幣不只是 App 裡面的虛擬數字。

而是建立:

Action → Points → Reward

的完整回饋機制。

這和遊戲化健康常見的點數制度非常接近。

但最大的差異是:

這次被獎勵的不是單純登入、簽到或完成遊戲。

而是具有公共健康價值的實際行動。

還有8週抽獎與200支Apple Watch

衛福部同時加入額外的獎勵機制。

2026 年 10 月 1 日至 11 月 30 日,只要下載「全民健保行動快易通」與「Health GO」App,完成身分綁定及註冊,就可以參加連續 8 週抽獎。

每週將抽出 3,600 人,每人可獲得 200 元數位商品券。

8 週合計:

28,800 人。

12 月 7 日還會再從完成綁定者中抽出 200 人,贈送 Apple Watch。

這代表整套制度同時存在兩種激勵:

Guaranteed Reward:完成健康任務就累積健康幣。

以及:

Lottery Reward:完成指定條件後再取得抽獎機會。

兩種機制可以刺激不同類型的參與動機。

真正值得注意的是「健康行動數位化」

健康幣背後還有另一個非常重要的變化:

健康行為開始可以被數位認列。

過去很多健康促進活動需要:

人工登記、紙本證明、活動簽到、人工核對。

現在健檢、癌篩與疫苗資料可以直接透過既有健康資料系統完成驗證。

這使健康促進開始形成:

Health Data → Behavior Verification → Reward

的數位流程。

對未來健康科技而言,這可能比「送多少點數」更加重要。

因為一旦健康行動能夠被可信地驗證,就可以設計更多不同的健康激勵。

健康幣下一步可能不只健檢與疫苗

衛福部也明確表示,未來健康幣將持續擴大健康任務與合作資源,從目前的預防保健進一步延伸到更多日常健康行動。

這句話值得特別注意。

首波主要是:

Screening+Vaccination。

但未來如果延伸到 Lifestyle Behavior,可能就會進入:

運動、飲食、睡眠、體重管理或其他健康行為。

也就是健康幣可能逐漸從:

預防保健獎勵

變成:

健康行為獎勵平台。

目前官方尚未公布後續日常健康任務的具體項目,因此仍應以未來正式公告為準。

對企業健康有什麼啟示?

雖然健康幣是全民政策,但它的設計其實非常值得企業健康管理借鏡。

企業也常遇到相同問題:

公司提供健檢,員工不一定去。

公司提供健康活動,員工不一定參加。

公司提供 EAP,員工不一定使用。

公司提供健康 App,員工也不一定每天打開。

問題往往不是:

「企業有沒有提供?」

而是:

「員工有沒有真的採取行動?」

因此,企業健康獎勵可以從:

Reward Participation

進一步走向:

Reward Health Action。

不要只獎勵「最健康的人」

企業健康活動最容易採取的方式是:

走最多步的人得獎。

瘦最多公斤的人得獎。

排行榜前三名得獎。

但這種方式很容易讓原本健康程度較高的人持續獲勝。

健康幣採取的邏輯不同。

它不是問:

誰最健康?

而是:

誰完成了健康行動?

這個觀念放進企業,可以變成:

傳統獎勵 行動型獎勵
步數第一名 完成每週運動目標
減重第一名 完成前後測+健康任務
體脂最低 體脂改善
最健康員工 完成健康檢查
排行榜獎金 健康行動點數

這讓獎勵制度從:

Reward the Healthiest

轉向:

Reward Healthy Actions。

企業甚至可以把政府健康幣與內部健康計畫串在一起

未來企業可以思考一個更有意思的方向:

員工在政府體系完成健檢、癌篩或疫苗,取得政府健康幣。

企業內部則另外鼓勵:

運動、飲食、睡眠、體重管理與心理健康。

這樣健康管理就可能形成兩層:

公共健康 企業健康
成人健檢 健走
癌症篩檢 運動
疫苗 飲食
B、C肝篩檢 睡眠
預防保健 壓力管理

政府負責:

Preventive Health。

企業則補上:

Daily Health Behavior。

兩者並不衝突,反而可能互補。

但點數不是健康管理的終點

健康幣也有一個很重要的問題需要持續觀察:

獎勵結束之後,健康行為會不會繼續?

對健檢與疫苗而言,這個問題相對簡單,因為本來就是週期性的預防保健行為。

但如果未來擴大到:

運動、飲食或睡眠,

就需要進一步處理:

Extrinsic Motivation → Habit Formation。

外部獎勵很適合幫助一個人開始。

但真正成熟的健康設計,還需要讓使用者逐漸感受到:

身體變好、精神變好、睡眠改善,或健康數據發生變化。

如此才能讓行為從:

「因為有點數所以做。」

逐漸變成:

「因為對自己有價值所以持續。」

台灣健康促進正在進入「健康行動經濟」

健康幣最值得注意的地方,不只是政府開始發點數。

而是它建立了一個新的邏輯:

健康行動可以被紀錄、被驗證、被回饋。

從 10 月開始,健檢、癌篩與疫苗將不只是健康紀錄。

它們同時會成為可以累積的「健康資產」。

而衛福部已經明確表示,未來還會延伸到更多日常健康行動。

這意味台灣的健康促進可能開始從:

Health Education

進一步走向:

Health Behavior+Digital Verification+Incentive。

對政府而言,是提高預防保健參與。

對企業而言,則提供了一個非常值得參考的健康管理模式:

不要只告訴員工健康很重要。

更重要的是:

定義希望發生的健康行動、降低完成門檻、可靠地記錄,再給予適當回饋。

當健康促進能做到這四件事,點數就不只是獎品。

而會成為推動健康行為的一種工具。


資料來源
衛生福利部/國民健康署,〈「顧健康 賺飽幣」10月正式開跑!健檢、癌篩、打疫苗賺健康幣 12月起開放兌換好康〉,2026 年 9 月 22 日。