「知道要做健檢」,和「真的去做健檢」,中間往往還差一步。
2026 年,衛生福利部推出新的「健康幣」制度,嘗試用更直接的方法縮短這段距離。
自 10 月 1 日起,年滿 18 歲民眾只要完成指定健康任務,包括成人預防保健、癌症篩檢、B、C 型肝炎篩檢及疫苗接種等,就可以累積健康幣。
到了 12 月 1 日,健康幣還能進一步透過 Health GO App 兌換健康商品。
這項政策最值得注意的,不只是「做健檢有獎勵」。
而是台灣的健康促進正在出現一個很明確的轉變:
從告訴民眾「你應該健康」,走向獎勵「你真的完成了一個健康行動」。
健康幣怎麼賺?首波三大健康任務
健康幣主要透過中央健康保險署「全民健保行動快易通」App,進入健康存摺中的「健康幣專區」累積。
首波可以取得健康幣的方式分成三大類。
| 健康任務 | 健康幣 |
|---|---|
| 首次登入健康幣專區 | 200幣 |
| 完成生活型態評估量表 | 100幣 |
| 成人預防保健 | 800幣 |
| B、C型肝炎篩檢 | 各800幣 |
| 公費癌症篩檢 | 每項900~1,350幣 |
| 流感疫苗 | 450幣 |
| 新冠疫苗 | 900幣 |
| 肺炎鏈球菌疫苗 | 600幣 |
其中癌症篩檢單次最高可取得 1,350 健康幣。
制度設計其實非常清楚:
健康行動愈完整,可以累積的健康幣愈多。
最重要的設計:不用拍照、上傳證明或保存單據
健康獎勵制度很容易遇到一個問題:
驗證太麻煩。
如果民眾完成健檢後還需要拍照、上傳證明、等待人工審核,參與門檻又會提高。
這次健康幣採取的是系統介接。
民眾完成符合資格的健檢、癌症篩檢或疫苗接種後,相關紀錄會透過系統自動介接認列,不需要保存單據,也不需要逐筆申請。
這個設計非常重要。
因為健康促進不只要考慮:
Reward。
也要考慮:
Friction。
獎勵再好,如果完成流程非常麻煩,仍然可能降低參與。
為什麼健檢也需要「獎勵」?
成人健檢、癌症篩檢與疫苗,本來就是對健康有價值的行動。
問題在於:
健康效益通常不會立即出現。
今天完成癌症篩檢,不會馬上感覺身體變得更健康。
今天接種疫苗,也不像購物或娛樂一樣立即產生愉悅回饋。
因此,預防保健常遇到一個典型的行為問題:
健康價值很大,但回饋很晚。
健康幣提供的,就是一種比較即時的外部回饋。
| 健康行動 | 長期回饋 | 即時回饋 |
|---|---|---|
| 健康檢查 | 早期發現健康風險 | 健康幣 |
| 癌症篩檢 | 提高早期發現機會 | 健康幣 |
| 疫苗 | 降低感染與重症風險 | 健康幣 |
| 生活型態評估 | 提高健康覺察 | 健康幣 |
獎勵並不是健康本身的價值。
它更像是:
推動第一次行動的誘因。
從「健康宣導」進入 Behavior Incentive
過去公共健康很常透過:
海報、新聞、衛教、簡訊與醫療人員提醒,
告訴民眾:
「記得做健檢。」
「符合資格要做癌篩。」
「記得接種疫苗。」
這些屬於:
Health Communication。
健康幣則往前走了一步:
Behavior Incentive。
也就是不只傳遞資訊,而是直接對完成健康行動的人提供回饋。
整個流程可以理解成:
| 階段 | 健康幣機制 |
|---|---|
| Awareness | 知道自己有健康任務 |
| Action | 完成健檢、癌篩或疫苗 |
| Verification | 系統自動認列 |
| Reward | 累積健康幣 |
| Redemption | 兌換健康商品 |
| Repeat | 持續完成其他健康任務 |
這已經非常接近一套完整的健康行為激勵系統。
12月開始,健康幣真的可以「換東西」
自 12 月起,民眾可以下載國民健康署的 Health GO App,使用累積的健康幣兌換健康商品。
這個設計讓健康幣不只是 App 裡面的虛擬數字。
而是建立:
Action → Points → Reward
的完整回饋機制。
這和遊戲化健康常見的點數制度非常接近。
但最大的差異是:
這次被獎勵的不是單純登入、簽到或完成遊戲。
而是具有公共健康價值的實際行動。
還有8週抽獎與200支Apple Watch
衛福部同時加入額外的獎勵機制。
2026 年 10 月 1 日至 11 月 30 日,只要下載「全民健保行動快易通」與「Health GO」App,完成身分綁定及註冊,就可以參加連續 8 週抽獎。
每週將抽出 3,600 人,每人可獲得 200 元數位商品券。
8 週合計:
28,800 人。
12 月 7 日還會再從完成綁定者中抽出 200 人,贈送 Apple Watch。
這代表整套制度同時存在兩種激勵:
Guaranteed Reward:完成健康任務就累積健康幣。
以及:
Lottery Reward:完成指定條件後再取得抽獎機會。
兩種機制可以刺激不同類型的參與動機。
真正值得注意的是「健康行動數位化」
健康幣背後還有另一個非常重要的變化:
健康行為開始可以被數位認列。
過去很多健康促進活動需要:
人工登記、紙本證明、活動簽到、人工核對。
現在健檢、癌篩與疫苗資料可以直接透過既有健康資料系統完成驗證。
這使健康促進開始形成:
Health Data → Behavior Verification → Reward
的數位流程。
對未來健康科技而言,這可能比「送多少點數」更加重要。
因為一旦健康行動能夠被可信地驗證,就可以設計更多不同的健康激勵。
健康幣下一步可能不只健檢與疫苗
衛福部也明確表示,未來健康幣將持續擴大健康任務與合作資源,從目前的預防保健進一步延伸到更多日常健康行動。
這句話值得特別注意。
首波主要是:
Screening+Vaccination。
但未來如果延伸到 Lifestyle Behavior,可能就會進入:
運動、飲食、睡眠、體重管理或其他健康行為。
也就是健康幣可能逐漸從:
預防保健獎勵
變成:
健康行為獎勵平台。
目前官方尚未公布後續日常健康任務的具體項目,因此仍應以未來正式公告為準。
對企業健康有什麼啟示?
雖然健康幣是全民政策,但它的設計其實非常值得企業健康管理借鏡。
企業也常遇到相同問題:
公司提供健檢,員工不一定去。
公司提供健康活動,員工不一定參加。
公司提供 EAP,員工不一定使用。
公司提供健康 App,員工也不一定每天打開。
問題往往不是:
「企業有沒有提供?」
而是:
「員工有沒有真的採取行動?」
因此,企業健康獎勵可以從:
Reward Participation
進一步走向:
Reward Health Action。
不要只獎勵「最健康的人」
企業健康活動最容易採取的方式是:
走最多步的人得獎。
瘦最多公斤的人得獎。
排行榜前三名得獎。
但這種方式很容易讓原本健康程度較高的人持續獲勝。
健康幣採取的邏輯不同。
它不是問:
誰最健康?
而是:
誰完成了健康行動?
這個觀念放進企業,可以變成:
| 傳統獎勵 | 行動型獎勵 |
|---|---|
| 步數第一名 | 完成每週運動目標 |
| 減重第一名 | 完成前後測+健康任務 |
| 體脂最低 | 體脂改善 |
| 最健康員工 | 完成健康檢查 |
| 排行榜獎金 | 健康行動點數 |
這讓獎勵制度從:
Reward the Healthiest
轉向:
Reward Healthy Actions。
企業甚至可以把政府健康幣與內部健康計畫串在一起
未來企業可以思考一個更有意思的方向:
員工在政府體系完成健檢、癌篩或疫苗,取得政府健康幣。
企業內部則另外鼓勵:
運動、飲食、睡眠、體重管理與心理健康。
這樣健康管理就可能形成兩層:
| 公共健康 | 企業健康 |
|---|---|
| 成人健檢 | 健走 |
| 癌症篩檢 | 運動 |
| 疫苗 | 飲食 |
| B、C肝篩檢 | 睡眠 |
| 預防保健 | 壓力管理 |
政府負責:
Preventive Health。
企業則補上:
Daily Health Behavior。
兩者並不衝突,反而可能互補。
但點數不是健康管理的終點
健康幣也有一個很重要的問題需要持續觀察:
獎勵結束之後,健康行為會不會繼續?
對健檢與疫苗而言,這個問題相對簡單,因為本來就是週期性的預防保健行為。
但如果未來擴大到:
運動、飲食或睡眠,
就需要進一步處理:
Extrinsic Motivation → Habit Formation。
外部獎勵很適合幫助一個人開始。
但真正成熟的健康設計,還需要讓使用者逐漸感受到:
身體變好、精神變好、睡眠改善,或健康數據發生變化。
如此才能讓行為從:
「因為有點數所以做。」
逐漸變成:
「因為對自己有價值所以持續。」
台灣健康促進正在進入「健康行動經濟」
健康幣最值得注意的地方,不只是政府開始發點數。
而是它建立了一個新的邏輯:
健康行動可以被紀錄、被驗證、被回饋。
從 10 月開始,健檢、癌篩與疫苗將不只是健康紀錄。
它們同時會成為可以累積的「健康資產」。
而衛福部已經明確表示,未來還會延伸到更多日常健康行動。
這意味台灣的健康促進可能開始從:
Health Education
進一步走向:
Health Behavior+Digital Verification+Incentive。
對政府而言,是提高預防保健參與。
對企業而言,則提供了一個非常值得參考的健康管理模式:
不要只告訴員工健康很重要。
更重要的是:
定義希望發生的健康行動、降低完成門檻、可靠地記錄,再給予適當回饋。
當健康促進能做到這四件事,點數就不只是獎品。
而會成為推動健康行為的一種工具。
資料來源
衛生福利部/國民健康署,〈「顧健康 賺飽幣」10月正式開跑!健檢、癌篩、打疫苗賺健康幣 12月起開放兌換好康〉,2026 年 9 月 22 日。