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企業健康促進除了健走、減重與健康講座,還能如何設計,才能讓員工願意主動參與,甚至在活動結束後持續維持健康習慣?這是許多企業HR、職護與職安人員共同面對的挑戰。

2026年10月30日,由若林創意股份有限公司(Walkii)主辦的「Walkii 玩轉職場健康創意賽」,於富邦國際會議中心舉行的 Walkii Day 2026 活動中完成頒獎。本屆競賽共收到 29件職場健康促進創新提案,邀請總統府國策顧問簡文仁擔任裁判長,最終選出前三名及三件 Walkii 特別獎,共六件優秀作品。

得獎者來自醫療、物流、系統整合、媒體及精密機械等不同產業,展現第一線健康管理人員對員工健康的多元創意。頒獎典禮現場,衛生福利部國民健康署主任秘書蔡維誼也受邀上台,與六位得獎者共同合影,留下這場職場健康創意交流的重要紀錄。

其中,第一名作品「醫步當先,步步奪金賽」結合環島闖關、每日運動任務、AI健康教練、團隊互動及InBody前後測,提出一套為期三個月的遊戲化健康促進方案。這次競賽最值得關注的,不只是創意提案的數量,而是企業健康活動正在從單純提高參與率,進一步思考如何維持健康行為,以及如何衡量真正的健康改變。

跨領域專業評審齊聚,從公共衛生、企業管理與健康促進評選創新提案

本屆「Walkii 玩轉職場健康創意賽」邀請具備健康促進、公共衛生與企業管理專業背景的評審共同參與,從不同角度評估提案的創新程度與實際應用價值。

評審陣容包括總統府國策顧問簡文仁、臺北醫學大學公共衛生學系教授陳叡瑜,以及《康健雜誌》總經理呂阡瑀。其中,由簡文仁擔任本屆競賽裁判長。

Walkii玩轉職場健康創意賽裁判長簡文仁老師分享心得
國策顧問、競賽裁判長簡文仁老師於 Walkii Day 2026 分享職場健康促進心得。
評審 職稱 專業評選視角
簡文仁 總統府國策顧問、競賽裁判長 健康促進、運動與健康生活實踐
陳叡瑜 臺北醫學大學公共衛生學系教授 公共衛生、健康介入與成效評估
呂阡瑀 《康健雜誌》總經理 健康傳播、企業管理與創新應用

三位評審的專業背景,讓本次競賽不只著重活動是否有趣,也能從健康促進的專業性、企業執行可行性及推廣價值等不同面向,思考一項健康創意如何轉換成可實際執行的方案。

本屆競賽依據四項標準進行綜合評分,包括創新性30%、影響力30%、可行性20%及擴散性20%。除了鼓勵突破傳統健康活動框架,也重視提案是否具有提升員工參與動機、支持健康行為,以及在不同企業或產業推廣的潛力。

國健署主任秘書蔡維誼出席頒獎,與六位得獎者共同合影

Walkii Day 2026頒獎典禮除了表揚優秀健康創意,也邀請衛生福利部國民健康署主任秘書蔡維誼上台,與六位得獎者共同合影,見證第一線職護與HR提出的健康促進創新構想。

此次競賽以企業健康管理實務為出發點,讓來自不同產業的參賽者分享如何運用數位工具、遊戲化設計與健康任務,回應員工運動不足、心理壓力、健康參與動機與持續性等問題。

從公共衛生與企業健康管理的角度來看,這類交流活動的價值,在於讓第一線工作者的實務經驗被看見,也讓不同產業有機會參考彼此的健康促進方法。

蔡維誼主任秘書與得獎者共同合影,也為此次頒獎典禮留下重要的現場紀錄,呈現企業健康促進創新與公共衛生專業交流的連結。

讓職護與HR從活動執行者,成為健康創意設計者

企業健康促進的形式持續增加,從健走、體重管理、心理健康到營養與睡眠,許多企業已投入不同資源。然而,活動內容越來越多,不代表員工一定更願意參與。如何降低參與門檻、維持動機,並讓健康行動真正融入日常,仍是健康管理的重要課題。

Walkii舉辦「玩轉職場健康創意賽」,希望讓最了解員工需求的第一線職護與HR,不再只是負責執行健康活動,而能進一步參與活動設計,提出更符合企業文化與員工特性的創新方案。

本次競賽以Walkii App遊戲化套版工具「Walkii Game」為基礎,邀請參賽者以個人身分設計為期三個月、具有實際執行可行性的職場健康促進計畫。提案涵蓋運動、飲食、睡眠、心理健康與久坐改善等議題,並透過健康任務、闖關、積分與團隊互動等機制,讓員工從被動參與活動,逐漸轉向主動完成健康行動。

六件得獎作品揭曉:從運動、心理健康到遊戲化挑戰

經過評審委員綜合評選,本屆前三名分別由臺北市立聯合醫院中興院區、嘉里大榮物流與中華系統整合的參賽者獲得,另有三件作品獲得Walkii特別獎。

獎項 得獎人 任職單位 作品名稱
第一名 陳玉潔 臺北市立聯合醫院中興院區 醫步當先,步步奪金賽
第二名 徐嘉莉 嘉里大榮物流 Mental Circuit 心理健身房
第三名 盧怡瑾 中華系統整合 職場特工逃脫記
Walkii特別獎 曾美秀 三立電視 寵物奇旅
Walkii特別獎 廖羽瑩 嘉里醫藥物流 循序「健」進 BINGO 大挑戰
Walkii特別獎 謝宛蓁 上銀科技 忍者之路

頒獎現場,Walkii客戶經理莊紫渝也針對「寵物奇旅」、「循序「健」進 BINGO 大挑戰」與「忍者之路」三件特別獎作品,分享她的觀察與想法,帶領現場從企業實務角度認識各項提案的創意特色與應用想像。

Walkii客戶經理莊紫渝分享三個特別獎作品的想法
Walkii客戶經理莊紫渝於 Walkii Day 2026 分享對三件特別獎作品的觀察與想法。

從得獎作品名稱與提案方向,可以看到職場健康促進不再侷限於傳統步數競賽,而是開始融入心理健康、角色扮演、BINGO任務與故事化闖關等創意元素。

不同產業的工作型態、員工組成與健康需求並不相同,因此健康促進不一定需要完全相同的活動模式。企業可以根據自身文化,選擇適合的任務、互動與獎勵方式,提高健康活動的參與機會。

需要注意的是,本次公布的是創意競賽得獎作品,並非六項方案都已在各企業正式導入並完成成效驗證。其價值主要在於提供具有執行潛力的活動設計參考。

第一名「醫步當先」:把三個月健康計畫設計成環島闖關

本屆第一名由臺北市立聯合醫院中興院區陳玉潔提出的「醫步當先,步步奪金賽」獲得。得主於Walkii Day 2026現場分享提案,提出一個重要的健康活動設計觀點:「不是叫同仁去運動,而是讓同仁想繼續玩下去。」

Walkii玩轉職場健康創意賽第一名陳玉潔分享醫步當先作品
第一名得獎者陳玉潔於 Walkii Day 2026 現場分享「醫步當先,步步奪金賽」作品。

這項提案從企業健康活動常見的問題出發,例如員工只為打卡而參加、獎勵集中在活動結束、提醒缺乏個人化,以及個人運動缺少陪伴與團隊互動等。

為了解決這些問題,提案將三個月的健康計畫設計成「美食環島地圖」,員工透過每日健康任務累積點數,推動地圖進度,並在不同階段獲得獎勵。

設計項目 活動內容
每日健走 達成6,000步
肌力訓練 完成指定肌力任務
超慢跑 每日10分鐘
遊戲進度 累積點數推動環島地圖
階段獎勵 六個關卡、寶箱、徽章與商品卡
AI互動 依運動進度提供情境式鼓勵
社交機制 好友助攻、個人PK、團隊PK
健康量測 InBody體組成前後測

這個設計的核心,是將健康行為拆解成員工每天可以完成的任務,並透過階段性回饋增加持續參與的動機。與單純比較總步數不同,員工除了累積運動成果,也能透過闖關進度、團隊合作與獎勵獲得參與感。

AI健康教練與遊戲化:讓提醒更接近員工當下的需求

「醫步當先」另一個值得注意的設計,是加入AI健康教練概念,讓健康提醒不再只有固定時間推播,而是希望依據員工當下的活動進度提供適當鼓勵。

例如,當員工距離每日步數目標只剩800步時,AI可以提供情境式提醒,協助員工了解自己距離完成任務還有多少差距。相較於一般制式通知,這種方式更重視個人狀態與當下可以採取的行動。

不過,AI個人化提醒是否能提高任務完成率,仍需要透過實際導入後的參與數據進行驗證。這項提案呈現的是AI健康服務的應用構想,而非已經證實的改善效果。

從企業健康科技的角度來看,AI與遊戲化可以扮演不同角色:AI協助提供更符合個人情境的建議,遊戲化則透過目標、進度、獎勵與團隊互動,增加員工願意持續參與的理由。

AI可以幫助員工理解下一步,遊戲化則讓完成下一步變得更有動機。

從運動參與到InBody前後測:健康成果不能只看步數

這項得獎提案另一個重要特色,是將InBody體組成前後測納入活動設計,並規劃以團隊平均體脂率下降幅度作為競賽指標之一。

傳統企業健走活動容易取得參與人數、步數與達標天數,但這些主要反映活動參與與健康行為,不能直接代表體脂、骨骼肌或其他健康指標已經改善。

透過前後測,企業可以進一步了解參與者在活動期間的身體組成變化,讓健康促進從單純的活動成果,逐漸延伸到健康結果評估。

管理層級 可以衡量的指標
Participation 報名與參與人數
Engagement 任務完成率、持續參與率
Behavior 步數、運動頻率、超慢跑與肌力任務
Health Outcome 體重、體脂、骨骼肌前後測
Sustainability 活動後健康習慣是否維持

不過,體脂變化不應成為所有員工唯一的健康目標。不同體能與健康狀態的員工,可能需要不同的改善方向;企業也應注意前後測條件、資料口徑與個人健康資訊保護,避免將競賽成績直接等同於健康改善的因果證據。

這也是本次提案具有參考價值的地方:讓企業開始思考,除了員工參與多少活動,還能如何衡量健康行為與身體狀態的變化。

Walkii的觀點:讓健康創意從提案走向可執行的健康管理

Walkii長期協助企業推動健走、健康任務、團隊競賽與身體組成量測,持續關注企業健康促進的三個問題:員工如何願意開始、如何持續參與,以及如何衡量健康成果。

此次「玩轉職場健康創意賽」讓第一線職護與HR成為健康活動的設計者,也呈現不同產業對健康促進的多元需求。相較於提供固定活動模板,讓企業健康管理人員參與設計,更有機會讓方案符合員工工作型態與組織文化。

從產品發展角度來看,Walkii目前持續以遊戲化任務、健康行為紀錄及InBody前後測作為重要基礎,並探索AI個人化建議與健康任務之間的連結,希望讓健康資訊不只停留在分析與提醒,而能進一步轉換成員工每天可以完成的行動。

未來,Walkii也將持續朝企業健康AI Hub的方向發展,探索健康資料、數位工具與專業服務之間更完整的協作方式,協助企業建立更具持續性與可衡量性的健康促進模式。

從29件創意提案,看企業健康促進的下一步

29件提案與六件得獎作品,呈現第一線職護與HR對健康促進的創意與實務理解。從環島闖關、心理健身房到BINGO挑戰,可以看到企業健康活動正在嘗試以更具趣味性與互動性的方式,提高員工參與意願。

但健康創意真正的價值,仍需要在實際執行中接受驗證。未來值得觀察的不只是活動有多少人報名,而是有多少員工持續完成任務、是否增加健康行為,以及活動結束後是否能維持改善。

對Walkii而言,舉辦創意賽的目的,不只是選出優秀作品,更希望讓第一線健康管理者的想法被看見,並持續累積值得企業參考的健康促進設計。

企業健康的下一步,不只是讓活動更好玩,而是透過創意、遊戲化、AI與健康量測,讓員工願意開始、持續行動,並逐步看見健康改變。


關於Walkii

Walkii為若林創意股份有限公司旗下企業員工健康促進平台,結合行為科學、遊戲化與數位科技,協助企業推動健康文化與員工健康管理。

平台提供健走、超慢跑、健康任務、團隊競賽、InBody體組成量測與健康數據分析等服務,協助企業HR、職護、職安及健康管理單位提升員工參與意願,並逐步建立可追蹤的健康促進模式。

Walkii也持續探索AI個人化健康服務與跨領域健康資源整合,朝向企業健康AI Hub的發展願景邁進。

官方網站:https://www.walkii-health.com/

資料來源

若林創意股份有限公司(Walkii),〈Walkii玩轉職場健康創意賽圓滿落幕!29件創新提案競逐,六位職護與HR脫穎而出〉,2026年11月2日。

本文依據Walkii主辦單位提供的競賽新聞稿、得獎名單與第一名提案內容整理,並補充評審陣容及頒獎典禮現場紀錄。獲獎作品屬於健康促進創意方案,尚不能將提案預期的員工參與、AI互動或InBody改善視為實際執行成效。